Вторая видеокарта берет на себя нейрорендеринг
Энтузиасты представили модификацию, которая меняет принцип работы DLSS 5. Вместо того чтобы выполнять нейрорендеринг на основном графическом адаптере, система распределяет нагрузку между двумя видеокартами. Благодаря этому ускоритель, отвечающий за запуск игры, получает больше ресурсов для обработки графики.
Обычно включение DLSS 5 способно заметно повлиять на частоту кадров. В отдельных сценариях падение производительности достигает 50–60 процентов, поскольку нейросетевые вычисления выполняются параллельно с другими графическими задачами и создают дополнительную нагрузку на GPU.
Почему технология теряет столько кадров
DLSS 5 использует сложные алгоритмы реконструкции изображения и нейросетевые эффекты. Они позволяют добиться более кинематографичной картинки, однако требуют значительных вычислительных мощностей.
Особенно ощутимо это становится в играх с высоким разрешением, трассировкой лучей и максимальными настройками качества.
Распределение нагрузки дает заметный эффект
Создатель мода предложил перенести нейрорендеринг на отдельную видеокарту. Основной адаптер при этом продолжает заниматься непосредственной обработкой игрового сцены, тогда как второй ускоритель выполняет вычисления, связанные с DLSS 5. По предварительным результатам, такой подход почти полностью компенсирует привычную просадку кадров.
Потери производительности становятся значительно меньше, а в некоторых тестовых условиях разница по сравнению с игрой без DLSS 5 оказывается минимальной.
Экспериментальная технология с высокими требованиями
Несмотря на впечатляющий результат, мод пока нельзя назвать готовым универсальным решением. Для его работы необходимы две совместимые видеокарты, а также система, способная обеспечить их стабильное взаимодействие. Это делает подобную конфигурацию недоступной большинству игроков. Кроме того, распределение задач между ускорителями может зависеть от конкретной игры, драйверов и настроек.
В некоторых проектах возможны задержки, ошибки совместимости или нестабильная работа.
Поэтому итоговый эффект способен отличаться от одного теста к другому.
Перспективы для будущих игровых систем
Тем не менее эксперимент демонстрирует важную возможность: нейросетевые функции необязательно должны выполняться исключительно на главной видеокарте. При грамотном распределении вычислений можно сохранить преимущества DLSS 5 и одновременно снизить влияние технологии на частоту кадров.
Если подобный принцип получит официальную поддержку, он может стать интересным решением для производительных игровых компьютеров.
Сейчас же мод остается скорее показательным экспериментом, который раскрывает потенциал мульти-GPU-конфигураций и предлагает новый взгляд на использование нейрорендеринга.
Может быть интересно: ТОП-10 показаний для срочного вызова нарколога на дом: когда счет идет на минуты